Dienstag, 19. mai 2009 2 19 /05 /2009 18:16

Uhrzeit: 18.20Uhr

 

HT-Tjecken 12876501.95  - 19.05.2009 um 11:11

There was no mention of it in the survey so its probably not on their agenda but we are having a discussion about it in Scotland and there are a lot of calls for change to the current Cup format.
I used to think that it was ok as it is (apart from the ridiculous scenario of Bots playing in the early rounds where new human managers often don't) but I am now beginning to really like the suggestions for an alternative.

The system has been in place longer than I've been here (4.5 RL years) and it is pretty boring and predictable until the later rounds so changing it could bring much more to the game.

The main suggestions have been based on a random draw but with the top clubs not entering until the later rounds, and I like this idea except for the fact that TS building and player xp will be compromised, so my suggestion was to add a new competition for the teams in the top 2 or 3 divisions (a league cup) to play in the first half of the season before entering the national Cup in the second half.

So what do people think?
Would you like to see the cup and/or league systems change?
Do you have any better suggestions for an alternative?

 

The cup is definitely on our agenda (and it was in the survey too). This thread has mostly been about the cup draw and even if that's an interesting topic (and worth considering) we find it more important to find a solution so everyone can participate in a/the cup. Today hundred of thousands users are not allowed to play the cup.

The cup experience takes the whole game to another level. When playing the cup your really have to balance your team performance between the series and the cup, and also balance it with training. There are so much more tactics and planning involved as long as you're in the cup (not to mention the excitement!), it's just not to let the best 11 players play. Managing this balance act is almost an art form, and everyone who've participated in the cup (and advanced a few rounds) know what I'm talking about I guess. With this whole experiene in mind, it's not a good thing that we currently don't offer it to all our users. A large part of our users are not able to get this experience which takes the game to another level, it shouldn't be that way.

 

-> Der Pokal steht definitiv auf unserer Tagesordnung. Es sollte die Möglichkeit bestehen, dass alle am Pokal dran teilnehmen, und nicht wie heute, dass Hunderttausende Teams nicht dran teilnehmen dürfen.

 

 

HT-Tjecken 12876501.99  - 19.05.2009 um 11:58

There are some problems on the extended cup idea

 

Sure there are, but there are also other solutions (such as having more cups, and not just one). That solution naturally also has its problem you will have to solve (mostly financial), but we feel it's nothing that can't be solved in some way (no matter which solution we'll choose). And at the end of day, the biggest problem will at least be solved (all users participating in a/the cup).

 

-> Man könnte z.B. mehrere Pokale für ein Land einführen, jedoch hätte dieses System auch wieder so seine Nachteile, die man dann lösen müsste. (Anmerkung der Redaktion: Zum Beispiel einen für die erste bis dritte Liga, einen Pokal für die 4.-7. Liga und einen für die 8.-10. Liga)


Update 1: 20.05.2009 - 14.15Uhr

HT-Tjecken 12876501.169  - 20.05.2009 um 12:06

I disagree with you. If you want to play the cup, you have to deserve it, that is to say you have to learn the hattrick bases, to progress in small division, and be promoted.

 

It's a valid argument to say that you have to deserve your place in the cup, that it be something to strive for. That said, it's at the same time in a way also to say "you don't really belong in the Hattrick family yet" and with such a choice we also deliberately choose to give many users a worse gaming experience. Sure, most users will perhaps not think of the whole cup/league experience as an art form, but nevertheless I'm convinced that it will add to their gaming experience and we should really try to offer the most of what this game has to offer to all our users. I also think we can have the cup as something to strive for (a feeling of exclusiveness and like a level to reach) without excluding users from the cup experience as a whole. They're not antonyms in that sense.


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Dienstag, 19. mai 2009 2 19 /05 /2009 18:13

Uhrzeit: 18.15Uhr

 

HT-Tjecken 12871407.35  - 19.05.2009 um 11:18

I've played hattrick now for almost four years. After i learned how to use friendlies to maximize your training there's been one thing that has kept bothering me. I' ve always hoped that i could have a games against my friend in hattrick, with our best squads without problems. It's very low chance to meet your friends at cup or end up to same league.

I mean if you doesn't want to loose your tranining you can't put your best-eleven to your friendly. There's only one week in a season when you can play only one friendly. And that's only when you and the team you want to play with isn't playing in the qualifying game.

Could that be possible that there would be one or two times per season when you could play the game using HT engine, but it wouldn't affect on training, injuries, teamspirit, self confidence or anything else relative when talking about group games and cup.

I'm not really a computer person so i don't know how hard this could be to add there and how high is the risk for bugs, but i would take this as a great extra to gaming and social experience.

If you have any thoughts about this please tell them. With lot of discussion there will be a greater chance to have this happen, if you're interested.

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I would like this very much too, but it seems very hard to make it possible and personally I wouldn't consider such a thing high priority :(

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Would it actually be such a hard thing to do?? As for suppoeter pack for instance??

 

It would not exactly be a walk in the park, but I agree it's a nice idea. Definitely worth considering.

 

Ich würde es gut finden, wenn man die Möglichkeit erhält, 2-3 Freundschaftsspiele gegen Freunde mit der A-Mannschaft zu spielen. Derzeit ist es nur möglich, einmal pro Saison gegen Freunde zu spielen, und auch nur solange man nicht in die Relegation muss. Diese Spiele sollten mit der HT-Engine berechnet werden, jedoch keinerlei Einfluss auf Verletzungen oder das Training haben.

   

-> Es wäre sicherlich nicht leicht zu implementieren, aber es ist eine nette Idee.


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Dienstag, 19. mai 2009 2 19 /05 /2009 14:50
Uhrzeit: 14.55Uhr

http://downloads.mozdev.org/foxtrick

Bitte achte auf eventuelle neuere Versionen, da regelmäßig Neue erscheinen.

http://downloads.mozdev.org/foxtrick/foxtrick_0.4.8.1.xpi
 (<- Direktdownload)



== New features ==
* GoaldifferenceToPromotion => adds goal difference to promotion table
* CopyRatingsToClipboard => new table format, added matchID and result
* ForumPreview => Added to PAs, guestbooks and ticket system, added post-Tag, added table-tags
* YouthSkillNotes => default off for new installations.
* SeasonStats => Added season select box
* FoxtrickAlert => Clicking on alerts link to corresponding ticker event
* ForumYouthIcons => Added to PAs, ticket system and guestbooks
* ForumTemplates => Added HT Press Templates for Staff

== Bugfixes ==
* FTTeamStats => Fix for former players
* CopyMatchID => Fix for match preview page
* AddManagerButtons => Fixed sendmessages on youthoverview page
* SkillColoring => Disabled on Forums
* HeaderFix => Stadium image on match preview page now moved down using js. More flickering but saver. Same disabled on nt match preview page

== known bugs ==
The following bugs are not yet fixed (most need more detailed bug reports. if you encounter one of the following, please open a ticket at http://code.google.com/p/foxtrick/issues/list):
* ColoredYouthFaces may cause firefox to crash on some systems (not fixed, disable module)
* some converted currencies not placed proper (not all fixed)
* SubOptions in preferences sometimes not shown on first activation of a module (not fixed). workaround: first check module. save prefs. open again and moduls suboptions will be visible
* css-skins may not work well with css-fixes (no solution yet)
* currency converter doesn't floating point number correctly
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Mittwoch, 6. mai 2009 3 06 /05 /2009 18:38

Uhrzeit: 18.40Uhr

 

Manager eines Jugendinternats zu sein ist bislang kein einfacher Job gewesen: Die Entwicklung deiner Spieler nachzuvollziehen war sehr aufwändig, Freundschaftsspiele zu vereinbaren war kein Honigschlecken und dein Trainer litt manchmal gleichzeitig unter Parkinson und Alzheimer. Nun, diese Zeit ist vorbei.

Heute führen wir eine Reihe von Annehmlichkeiten bei den Jugendinternaten ein, die dein Leben als Manager angenehmer machen werden. Du wirst Spielerfähigkeiten enthüllen können, Freundschaftsspiele über einen Pool arrangieren, Vereins- und Bolzplatznamen ändern – und Walkover-Spiele gehören der Vergangenheit an. Zudem gibt es Änderungen bei der derzeitigen Generation an Jugendspielern im ‚alten’ System (und in den Internaten), und vieles mehr.


Zunächst ist zu sagen, dass selbst wenn diese Änderungen das Managerleben angenehmer und den Umgang mit dem Jugendkader interessanter machen, das Führen eines Internats wird keine simple Aufgabe ohne jedweden Denksport sein. Es bleibt eine Herausforderung, aber es wird eine aufregendere und spaßigere Herausforderung. – Nun aber endlich zu den konkreten Änderungen!

Geänderte Trainingsberichte und Enthüllen von Spielerfähigkeiten
Die größte Neuerung ist, dass die Fähigkeiten deiner Jugendspieler künftig enthüllt werden können. Die Enthüllungen basieren auf dem was dir dein Trainer im Trainingsbericht mitteilt. Bevor er diesen herunterrasselt wird er anmerken, dass es besondere Neuigkeiten zu einigen konkreten Spielern gibt – für all die unter euch, welche die Aufregung genießen wollen, die Fähigkeiten selbst zu enthüllen.

Wie gesagt, basieren die Enthüllungen auf dem was dein Trainer (und der Scout) in seinem Berichten mitteilt. Wir haben auch diese Berichte als solche verbessert, und zusammen mit den Enthüllungen wird dein Trainer künftig bessere Rückmeldungen geben, sich nicht wiederholen und alles insgesamt mehr Sinn ergeben. Dies sind die Änderungen im Detail:

- Immer wenn ein Scout erwähnt dass ein Spieler auf einer bestimmten Fähigkeitsstufe steht (oder eine bestimmte Stufe erreichen kann), wird diese Fähigkeit enthüllt und auf der Spielerseite sichtbar. Fortan kannst du dem Scout zu 100% trauen, wenn er dergleichen sagt (bislang konnte er sich leicht irren).

- Genau wie bisher wird dein Trainer über die Fähigkeit eines Spielers für jede von dir gewählte Trainingsart berichten. Neu ist, dass die aktuellen Fähigkeitsstufen (der fraglichen Spieler) enthüllt und auf der jeweiligen Spielerseite angezeigt werden. Dein Trainer wird immer über einen derjenigen Spieler berichten, deren entsprechende Fähigkeit noch nicht enthüllt ist. Sein Alzheimer ist kuriert.

- Wenn dein Trainer sagt, dass ein Spieler innerhalb eines gewissen Zeitraums sein Potenzial in einer bestimmten Fähigkeit erreichen kann, dann werden die aktuelle und die maximal erreichbare Stufe enthüllt.

- Dein Trainer wird nur den Anstieg von Fähigkeitsstufen bei bereits enthüllten Fähigkeiten vermelden; ist die Fähigkeit noch unbekannt, gibt es auch keine Meldung über Anstiege. Andererseits wird bei bereits enthüllten Fähigkeiten jeder Anstieg berichtet, und man kann natürlich auf der Spielerseite die neue Stufe ablesen.

- Wenn dein Trainer feststellt, dass ein Spieler auf eine konkrete Trainingsart nicht mehr anspricht (d.h. er hat sein Potenzial in der Fähigkeit ausgeschöpft), wird seine aktuelle, zugleich maximale Fähigkeitsstufe enthüllt. Zudem wird der entsprechende Balken gelb, um anzuzeigen, dass der Spieler in dieser Fähigkeit austrainiert ist. Und weil dein Trainer kein Alzheimer mehr hat, wird er diese Neuigkeit auch nicht laufend wiederholen.

- Wenn sowohl die aktuelle als auch die maximale Fähigkeitsstufe enthüllt worden ist, bevor der Spieler sein Potenzial ausgeschöpft hat, wechselt der Balken in dem Moment auf gelb, in dem der Spieler austrainiert ist (selbst wenn dein Trainer das nicht extra erwähnt).

- Dein Trainer organisiert künftig keine Geburtstagsfeten mehr für die Jungs, und entsprechend wird er nichts mehr über das Futtern von Kuchen erzählen.

Im Rahmen dieses Updates werden schließlich auch einige Bugs beseitigt: Meldungen zur Aggressivität funktionieren nun richtig, und an Geburtstagen von Spielern gibt es keine Altersanzeigefehler mehr.

Über vergangene Berichte
Das oben beschriebene System läuft bereits seit gut zwei Wochen im Hintergrund, so dass ihr alle als kleine Überraschung bereits einige Enthüllungen vornehmen könnt. Noch weiter zurückliegende Trainer- und Scoutberichte werden von diesem Update allerdings nicht erfasst, frühere Meldungen führen also nicht zu Enthüllungen.

Änderungen bei den Trainingsereignissen, Phase II
Wir möchten euch außerdem darüber informieren, dass es eine zweite Phase von Änderungen an den Trainingsereignissen geben wird. Diese nächste Phase wird bei weitem nicht so umfassend sein wie die aktuellen Änderungen, aber die Informationen die dir der Trainer gibt werden sich etwas wandeln. Wir warten deshalb ein bisschen mit Phase II, weil wir uns die Auswirkungen dieses Updates (und das ist eine ziemliche Änderung) ansehen möchten, bevor wir über die Details der nächsten Phase entscheiden. Phase II kommt wohl ungefähr in einem Monat – oder so.

Pool für Jugend-Freundschaftsspiele
Ein Freundschaftsspiel für das Jugendteam zu finden war bislang kein Spaziergang, aber mit dem neuen Pool wird es einer. Der Pool für Jugend-Freundschaftsspiele ähnelt sehr demjenigen für die A-Mannschaft: Du fügst deine Mannschaft auf der Forderungsseite des Internats dem Pool hinzu, und danach wird sie automatisch an einen Gegner vermittelt. Supporter können Land oder Region festlegen und den Pool durchstöbern, genau wie beim Pool für die A-Mannschaften.

Der Unterschied beim Internatspool ist, dass dir beim Eintragen in den Pool ein Zeitintervall zugewiesen wird, in dem das Spiel stattfinden kann. Der Pool ermittelt automatisch den frühesten Zeitpunkt, an dem du und dein Gegner ein Freundschaftsspiel austragen können (und stellt sicher, dass ihr beide genügt Zeit für die Reise habt und nicht etwa am selben Tag ein Ligaspiel). Wenn du Supporter bist, kannst du den Pool nach verfügbaren Vereinen durchstöbern und auf diese Weise Tag und Stunde wählen. Der Pool legt den exakten Zeitpunkt innerhalb der gewählten Stunde allerdings selber fest, weil einfach kaum jemand von sich aus eine andere Anpfiffzeit als zur vollen oder halben Stunde auswählt.

Mannschafts- und Stadionnamen ändern
Die Bezeichnung für deine Jugendmannschaft und ihren Bolzplatz müssen nicht in Stein gemeißelt sein, du kannst sie nun ändern, wenn du magst. Der Mannschaftsname kann nur in der Saisonpause, der Name des Platzes jederzeit geändert werden. Letzteres macht man auf der Stadionseite (Mein Verein » Stadion). Die Gebühr ist jeweils halb so hoch wie bei der A-Mannschaft, die Fans interessiert es nicht weiter.

Scoutingchronik
Viele Plattenlabel haben Anfang der 1960er den Fehler gemacht, die Beatles zurückzuweisen – was sie später einigermaßen bereut haben dürften. Fortan kannst auch du sehen, welche Vereine deinen künftigen Superstar abgelehnt haben, bevor du ihm ein Angebot gemacht hast (wenn er denn vorher abgeblitzt ist). Die Scoutingchronik findest du bei den Karriere-Highlights.

Die fantastischen Jungs aus der Nachbarschaft
Wann immer dein Gegner es versäumt eine gültige Aufstellung zu machen, werden wie von Zauberhand ein paar Jungs aus der Nachbarschaft auftauchen, gegen die deine Jungs für einen improvisierten Kick antreten können. Deine Spieler werden also immer spielen (zumindest solange du selber eine gültige Aufstellung gemacht hast), und du musst nicht für die Versäumnisse deines Gegners büßen.

Anpassungen der jetzigen Spielergeneration
Zu guter Letzt haben wir bei diesem Update auch ein bisschen an der derzeitigen Generation von Spielern sowohl im Internat als auch für das klassische Ziehen in den A-Kader herumgeschraubt. Dies passiert, um beide Systeme anzugleichen, aber auch um heutigen Anforderungen an Torhüter besser zu entsprechen.

Im Internat können Jugendspieler in Zukunft sehr gut in Standards werden. Dies gilt auch für Torhüter, die zudem im Durchschnitt eine höhere Standardfähigkeit, eine höhere Fähigkeit in Verteidigung und eine etwas geringere Torhüterfähigkeit erhalten.

Auch im alten Jugendsystem wird das Maximum bei Standards sehr gut sein. Standard- und Verteidigungsfähigkeiten von Torhütern werden denen von Internatstorhütern angeglichen (die Torwartfähigkeit ändert sich nicht). Zudem sind Torhütern aus dem alten System künftig zwischen 17 und 19 Jahren alt.

Das sind für den Augenblick alle neuen Annehmlichkeiten. Wie erwähnt wird es eine weit weniger umfassende Änderungsphase II im Hinblick auf die Trainingsinformationen geben. Wir sehen auch die Notwendigkeit, die Administration von Jugendligen in Zukunft ein wenig zu verbessern, doch das ist eine ziemlich große Aufgabe und wird warten müssen. Jetzt jedoch schlage ich vor, deine Jugendspieler mal unter die Lupe zu nehmen, da sollte es einige Fähigkeiten zu enthüllen geben. Ein kleiner, freudiger Moment…

 

Vor langer Zeit wurde eine Aufwertung des Jugendinternates versprochen, nun ist es endlich soweit.

Jedoch sind diese Änderungen nicht nur aufs Jugendinternat bezogen, sondern betreffen teilweise auch das alte Jugendsystem (1-Click).

Für die Manager die die Spannung lieben, ist es ab sofort möglich, einzelne Skills von den Spielern zu enthüllen, soweit der Trainer oder Scout „Neuigkeiten“ über diese Spieler zu berichten weiß. Dies sind entweder Skills die sie nennen oder aber den Höchstskill, den sie maximal erreichen können. Bisher war es anscheinend so, mich selbst betraf es zum Glück nicht, dass sich der Trainer oder Scout irren konnte. Dieses gehört zum Glück der Vergangenheit an.

Nebenbei wurden die Trainingsberichte komplett neu gestaltet, sodass sich der Trainer nicht mehr wiederholen wird, und er sinnvollere Sachen dir mitteilen wird. 

 

Der Trainer wird über jeden Skill was das Primärtraining und Sekundärtraining angeht, deiner Spieler berichten. Hat er sich über einen Spieler geäußert, kommt automatisch ein anderer dran, was sich sehr nett und erleichternd anhört.

 

Nennt der Trainer einen Maximalskill, so ist dieser sichtbar, genauso wie der aktuelle, was auch für eine deutliche Erleichterung sorgen dürfte.

Jedoch wird der Trainer nicht über unenthüllte Skills einen Skillanstieg vermelden, sodass man schon regelmäßig die Skills enthüllen sollte. Hat man dies getan so wird aber jeder Skillanstieg angezeigt, bzw. der aktuelle Skill. Hört sich kompliziert an, ist es aber nur ein bisschen *g*

 

Wird der Trainer merken, dass ein Spieler seinen Maximalskill erreicht hat (Inklusive Sub), so wird auch hier der Trainer die aktuelle Skillstufe enthüllen. Außerdem wird der Balken dann farbig (Gelb) gemacht, mit man einen schnelleren Überblick drüber hat. Wiederholungen diesbezüglich gehören zum Glück auch der Vergangenheit an. Jedoch sollte man auch hier darauf achten, dass der Trainer es nicht berichten muss, aber der Spieler dennoch einen farbigen (gelben) Balken erhalten kann.

 

Eher nervig fand ich persönlich die Geburtstagsmeldungen, insbesondere da eh nicht alle Spieler genannt wurden, so erfreut es mich zu lesen, dass diese endlich wegfallen.

 

Nebenbei haben die HTs auch ein paar kleinere Bugs beseitigt, z.B. was die Aggressivitätsmeldungen angeht, oder das Jugendspieler für kurze Zeit bei einem Geburtstag auf einmal für ein Jahr gejüngert waren, was jedoch nur ein Anzeigefehler war.

 

Dieses alles gilt bereits seit 2 Wochen rückwirkend, was zwar nicht optimal ist, aber besser als gar nichts, und daher nehme ich es sehr gerne an. ;-)

 

Nebenbei soll es eine zweite Phase von Änderungen geben, diese wird jedoch kleiner als die aktuelle ausfallen, und soll in ca. einem Monat erscheinen. Vorher möchten die HTs die aktuellen Änderungen beobachten, bzw. gucken, wie sie sich auswirken.

 

 

Lange wurde der Jugendfriendlypool versprochen, nun ist er verfügbar. Er wird ähnlich wie bei den großen sein, außer das man hier noch Tag und Uhrzeit eingeben kann. Genauso werden die Supporter einige kleine Auswahlfeatures haben, die die Nicht-Supporter nicht haben. Da ich selbst immer gegen die gleiche Person meine Jugendfriendlys spiele, ist er für mich selbst nichts, aber für die meisten Jugendinternatsbesitzer ist er sicherlich eine große Hilfe.

 

 

Ab sofort kann man endlich auch den Vereinsnamen sowie Stadionnamen für die Kleinen ändern. Bisher war es lediglich möglich, indem man lieb die GMs fragte. Diese werden durch diese Änderung entlastet. Mit kein allzu großer Schindluder mit dem dauerhaften Ändern der Namen geschieht, wird es die Hälfte des Preises der Großen kosten.

 

Als kleines Feature wurde hinzugefügt, dass man jetzt sehen kann, welcher Verein vorher den Jugi abgelehnt hatte, bevor man ihn selbst zum Superjugi heranzüchtete. Dies ist natürlich nur eine kleine Spielerei, aber Schaden wird sie sicherlich niemanden. Die Infos erhält man unter den Karriere-Highlights.

 

Ein sehr großes und nettes Feature ist es, dass es ab sofort immer zu Spielen kommt, und es keine WO-Spiele mehr gibt. Ich selbst konnte vor ein paar Wochen leider davon noch nicht profitieren, aber dennoch schön das es endlich eingeführt wurde. So werden die Gegner nicht mehr benachteiligt, indem sie keine Sterne sehen usw.

Die Lösung ist, das schlechte Fumpen aus der Nachbarschaft sich die Fußballschuhe anziehen werden, und dem Manager helfen, der nicht aufgestellt hatte. Jedoch funktionierte dieses gestern noch nicht bei allen Spielen reibungslos.

 

Außerdem wurden die Spieler angepasst, die man scouten könnte. Dieses betrifft sowohl das neue als auch das alte Jugendsystem. Beim neuen werden die Keeper etwas schlechter sein als heutzutage (bisher konnten sie gut im Internat werden), dafür aber können sie einen höheren Verteidigungsskill und Standardskill (sehr gut) haben.

Dies gilt ebenso für die 1-Click-Jugend, hier wurde außerdem das Alter der Keeper auf 17-19Jahre heruntergesetzt.

 

Insgesamt sind es gute Änderungen, die es einen erleichtern werden mit dem Internat umzugehen. Einige User meinten im Forum schon, dass es zu leicht sein wird. Ob dies zutreffen wird, kann ich persönlich nicht beurteilen.

Genauso wenig, was jetzt aus hattrick-youthclub wird, da diese Änderungen ihnen sicherlich nicht zu Gute kommen werden.

von Leonie9 - veröffentlicht in: Leitartikel
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Mittwoch, 6. mai 2009 3 06 /05 /2009 18:30

Uhrzeit: 18.35Uhr

 

HT-Tjecken 12830240.1  - 05.05.2009 um 12:29

Today's a beautiful day for a youth improvements release, don't you think?

This update will take the youth academies to a whole new level, with skill reveals, friendly pools, training event changes and more. Naturally we've also included some bug fixes in this package. Read all about this on editorial space.

And naturally, if anyone says this is the worst change ever I'll slap him around with a large trout. ;)

 

 

HT-Tjecken 12830240.36  - 05.05.2009 um 13:07

Quick question on this mechanism. What happens if two or more player reach their potential in the same skill during the same training update. Will the current and potential skill of all these players be revealed or will only one player be unlocked.

 

Only one player will be reported, so if there are more players reaching max at the same time the other one will be reported next time.

 

Was passiert, wenn mehr als ein Spieler ihr Potenzial im gleichen Skill erreichen. Wird nur einer oder werden alle freigeschaltet bzw. sichtbar gemacht?

    -> Nur bei einem Spieler wird es sichtbar gemacht. Bei den anderen Spielern wird es dann das nächste Mal berichtet.

 

 

HT-Tjecken 12830240.37  - 05.05.2009 um 13:08

One question: Are the changes for supporters and non-supporters identical?

 

Apart from the pool (supporters got more options there), yes.

 

Sind die Änderungen für Supporter und Nicht-Supporter identisch?

    -> Bis auf den Pool, ja.

 

 

HT-Tjecken 12830240.46  - 05.05.2009 um 13:15

1.) The introduction of more details in memorable moments is retro-active?

2.) Current keepers in YA will also receive a raise in defense and SP skills?

 

1.) Yes.

2.) No. Only future ones.

 

1.)   Die Änderungen bezüglich der Karriere-Highlights gelten rückwirkend.

2.)   Die Keeper erhalten nur in der Zukunft die Steigerung des Maximalskills für Verteidigung und Standards.

 

 

HT-Tjecken 12830240.49  - 05.05.2009 um 13:19

what was the point of making YA even better?

 

The point is not really to make it better, it's to make your experience with it much more fun and exciting. Sure, it will become a bit easier (and thus "better") to manage a youth team too, but it's been too hard in the past.

 

 

HT-Daniel 12830240.81  - 05.05.2009 um 13:35

Where are those players for the WOs come from? Are they players that can be pulled or are they just random 1-Star-Players called unknown player?

 

The players that are playing in WO:s are players in the pool from the same region as the arena and that not yet has been assigned to a team

 

Woher kommen die Fumpen für die WO-Spiele?

    -> Es sind Spieler aus dem Pool, die noch nicht zugeordnet wurden. Sie kommen   aus der gleichen Region wie das Stadion, indem gespielt wird.

 

 

HT-Daniel 12830240.107  - 05.05.2009 um 13:54

So, let me get this straight... I can see how good a player is before getting him? :D
Sure, there's a 0,0001% chance, but still :)

Or do they all have lower skills than later in the team?

 

They play with the correct skill but you have to find a game that he played in and that is realy hard. If you manage to find a game with the player, I think its ok that you get that knowledge :-)
If this turns out to be a problem I will do something about it.

 

Also kann ich so einen Spieler erhalten, und ich weiß schon vorher was er kann? Auch wenn die Chance sehr sehr gering ist?

   -> Ja die Möglichkeit besteht, aber ich denke das es kein Problem sein sollte. Zur Not werde ich etwas daran ändern.

 

 

HT-Daniel 12830240.116  - 05.05.2009 um 14:01

Will those matches be shown in the last 5 matches after a youth player joins a squad?

 

No, those matches are not displayed, should have given you a little to much information :-)

 

Werden die WO-Spieler eine Anzeige über die letzten 5 Spiele erhalten?

    -> Nein.

 

 

HT-Aartspam 12830240.124  - 05.05.2009 um 14:09

The fantastic boys from the neighbourhood
Whenever your opponent fails to field a valid line-up, you'll find some neighbourhood boys magically showing up ready to face your boys for an improvised game. This means your boys will always get to play (as long as you can field a valid lineup yourself of course) and you will not be "punished" for your opponent's shortcomings.

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By the way here you have a match that illustrates this:

(27346855)

Please notice the very first sentence in the match report ;)

@Tjecken: Notice the blank line-up for the away team. Street boys won't have their names in the line-up after all?

 

A fix for this is in the pipeline.

 

 

HT-Daniel 12830240.129  - 05.05.2009 um 14:14

can you change this 'unknown player' to something with a little more "life", "A Streetkid" for example.

edit adds: for WO games

 

This is a display bug, in less then 60 minutes the correct names will show up.

 

 

HT-Stefan 12830240.157  - 05.05.2009 um 14:53

the new memorable moments disappear when the youngster gets promoted to the adults?

----------------------------

That's right. Perhaps it will be possible to add that info even for senior players, but it's quite a task if I understood it correctly.

 

Actually it will not disappear when the youth player is promoted. Sorry HT-Tjecken, maybe I forgot to tell you that I fixed that.

 

Die Jugendmomente (von welchem Verein der Spieler abgelehnt wurde) werden nicht entfernt, nachdem man den Spieler ins Profiteam gezogen hat.

 

 

HT-Tjecken 12830240.159  - 05.05.2009 um 14:54

a while ago you announced improvements in the memorable moments section of adult players and even started a brainstorm session for new ideas in the global forum. This is, I think, more than a year ago. When will you improve this section?

 

I was not clear enough, hence why I deleted my answer. The info is added to promoted players from now on, but it's not done for players promoted earlier on.

 

Die neuen Jugendmomente gelten nur für Spieler, die ab jetzt ins Profiteam gezogen werden, nicht für Ehemalige.

 

 

HT-Tjecken 12830240.160  - 05.05.2009 um 14:55

Actually it will not disappear when the youth player is promoted. Sorry HT-Tjecken, maybe I forgot to tell you that I fixed that.

 

I don't know if you did, but I knew about it. I just misread the question...

 

 

HT-Tjecken 12830240.167  - 05.05.2009 um 15:19

Have you altered the wage calculation for drafted players to the senior squad?

 

No.

 

 

HT-Tjecken 12830240.173  - 05.05.2009 um 15:44

OK, so stamina is not part of the wage calculation for drafted players?

 

Afaik it shouldn't be part of the wage calculation, and if this is the case for drafted players it should be dealt with*.

(*If there aren't any fantasticly smart reason for its existence, but I can't think of any)

 

 

HT-Tjecken 12830240.209  - 05.05.2009 um 16:50

Don't you think you are providing way too much information when a skill cap has been reached by turning the bar yellow by itself without a coach report?

 

Without a report the bar will only turn yellow if both currrent skill and potential are already revealed - so no, I don't think it's too much as you already see it more or less.

 

 

HT-Tjecken 12830240.210  - 05.05.2009 um 16:53

Not for sure: if another player has reached his cap he could be chosen, right?

What I mean is: it can still happen that we are waiting to know that a player has maxed, because other players are chosen for that kind of news, but we are sure that we'll not get the same information for a player about whom we already know this.
Is this correct?

 

Yep, correct.

 

 

HT-Daniel 12830240.284  - 05.05.2009 um 20:47

Is it possible that there aren't any kids from neighbourhood if the pool is empty?

 

It is possible, but I create new pool players often so I dont think it will happen but I will check if I need to change something.

 

Ist es möglich, dass für WO-Spiele keine Spieler mehr zur Verfügung stehen?

   -> Ja, es ist möglich und ich werde es prüfen, ob ich was ändern muss.

 

 

HT-Daniel 12830240.285  - 05.05.2009 um 20:48

So, you're sure that only neighbourhood kids come if you haven't set a default lineup? If you did no kids come?

 

If the neighbourhood kids didnt come it has to be a bug, I'l investigate.
Can someone post a youthmatchid for a game with WO?

 

 

HT-Daniel 12830240.292  - 05.05.2009 um 21:00

It's time to take a bow and aim one big thank you to all of you who have taken the time to hand us positive feedback here today. Very inspiring!

Currently most of the development team is gathered in Varberg (Sweden) for a little coding camp (yes, we're that geeky!) and all the nice comments here (and elsewhere) today have really raised our spirits.

 

 

 

HT-Daniel 12830240.304  - 05.05.2009 um 21:42

If the neighbourhood kids didnt come it has to be a bug, I'l investigate.
Can someone post a youthmatchid for a game with WO?

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Here are a few:

(25727254) (26482147) (27015216) (26482201)

As I wrote before, away teams always get a walkover win, but home teams always get to play the neighborhood kids.

 

Thanks for the input. A new engine is now up and running and it should work now.

 

Ab sofort sollten auch die Auswärts-WO-Spiele funktionieren, wie sie sollen.

 

 

HT-Daniel 12830240.306  - 05.05.2009 um 21:55

Nice :) Hopefully, it works

btw: what was the mistake?

 

One line of code at the wrong position :-)

 

 

HT-Tjecken 12830240.345  - 06.05.2009 um 10:42

Hello,
One point, I'm not sure I totally understood : is that means YA keepers can reach the excellent level now, before promoted ???

 

No, they can't. It's their set pieces that can reach excellent now.

 

 

HT-Tjecken 12830240.376  - 06.05.2009 um 14:34

However, from the context, history, etc, I would rather expect you to be saying that the potential can no longer be higher than excellent.

 

And this is also what I meant.


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von Leonie9 - veröffentlicht in: HT-Kommentare
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Mittwoch, 6. mai 2009 3 06 /05 /2009 18:29

Uhrzeit: 18.30Uhr

 

HT-Johan 12833846.11  - 06.05.2009 um 11:24

It seems clear to me that players who opt for the old youth squad system has a big disadvantage in the game compared to those with youth academies. For an example, the norwegian U-20 consists of all but 4 players from youth academies!

 

The systems are well balanced between each other on a system level: that is, both systems produces comparable quality players on average for the game as a whole. The absolute limiting factor in the YA is his potential, which is decided when the youth player is born, and which we know exactly where it is, and we also measure the quality of academy players promoted into the game.

However, the old youth system is random whereas the academy gives the managers freedom to perform better or worse against their peers, depending on their choices. This means there is higher variation in academy players, which would explain that there are more good academy youths than there are good traditional youth pulls. (there are also a huge amount of magnificently crappy academy players around) It doesn't mean, however, that all academy managers get better youths - only that the skilled managers do better with an academy than with the old system.


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von Leonie9 - veröffentlicht in: HT-Kommentare
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Mittwoch, 6. mai 2009 3 06 /05 /2009 18:26

Uhrzeit: 18.30Uhr

 

HT-Tjecken 12830353.7  - 05.05.2009 um 16:39

Hi all, HTs

I have a doubt regarding my last team performance, away, in league :
(212036127).

Indeed, I played MOTs with the following players, all of them in solid form :
- 2 IM extra-terrestrial (both brilliant XP)
- 1 IM world class (passable XP)
and as a result my possession only reach Solid, very High, my worst result of the season!

My wingers are :
- solid and pasable construction (not that much influence I assume :-)
What a pity for a MOTs, no?
My TS before the game was set to calm.

The online tools I used foresaw at least formidable (and so do I)

I know that there were in the past, some MOTs were not taken into account (and it is still an urban legend…). I wonder now, with this game, if it has been corrected or not.

Maybe one HT could look at this match and verify if the calculation of the possession if right.

Thank you in advance for taking a look to my match

TOOON


PS:thank xavi torres for translation

 

As this myth/urban legend/whatever tends to pop up from time to time, we doublechecked the mots code last week. No errors found.

 

 

-> Wir haben letzte Woche den Mots-Code doppelt getestet und keinen Bug gefunden.


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von Leonie9 - veröffentlicht in: HT-Kommentare
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Mittwoch, 6. mai 2009 3 06 /05 /2009 18:23

Uhrzeit: 18.25Uhr

 

HT-Johan 12807470.143  - 05.05.2009 um 12:31

I can't believe that we are approaching the last week of the season and we haven't seen the usual thread wondering about new countries. I know the HTs have said in the past that they were concentrating on making improvements to the game rather than further expansion of countries, but surely they can't mean to put off expansion forever. :(

So what do you think will be the newest countries to be included in hattrick?

My guess is Cameroon and Bermuda.

I sure would love to see San Marino finally get its chance to join though.

 

I just wanted to let you everyone know that there won't be any new leagues this season. We do have candidates, but not really a queue of users waiing to sign up for any of those leagues.

Besides, we have only two more slots before we need to rewrite the World Cup system, and we might as well save them until we either know when the WC will be rewritten, or until we have a queue of users that want to get in in a country of their own.

Sorry flag chasers! :)

 

 

-> Es wird leider keine neuen Länder zur kommenden Saison geben.


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von Leonie9 - veröffentlicht in: HT-Kommentare
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Samstag, 2. mai 2009 6 02 /05 /2009 16:31
Uhrzeit: 16.35Uhr

http://downloads.mozdev.org/foxtrick

Bitte achte auf eventuelle neuere Versionen, da regelmäßig Neue erscheinen.

http://downloads.mozdev.org/foxtrick/foxtrick_0.4.8.xpi (<- Direktdownload)


== New features ==
* LinksTracker => Replaced ALL tracker icons by national flags
* CopyModules => Option to turn ALL copy feedbacks off in preferences
* Added delete button to standard links in customlink edit mode

== Bugfixes ==
* LeagueNewsFilter: Fixed problems with ShortPAs and repeated useage
* ShortPAs => Hide more link after usage
* SkinPlugin => Fixed skins unloading bug fix
* LinksCustom => Fixed removed delete button for custom links
* ExtendedPlayerDetails => Fixed wage without bonus
* SeasonStats => Fixed wrong goal counting. Improved home team detection for truncated team names
* magyar got lost somehow. it's back now.

== known bugs ==

The following bugs are not yet fixed (most need more detailed bug reports. if you encounter one of the following, please open a ticket at (http://code.google.com/p/foxtrick/issues/list):
* ColoredYouthFaces may cause firefox to crash on some systems (not fixed, disable module)
* some converted currencies not placed proper (not all fixed)
* SubOptions in preferences sometimes not shown on first activation of a module (not fixed). workaround: first check module. save prefs. open again and moduls suboptions will be visible
* css-skins may not work well with css-fixes (no solution yet)
* currency converter doesn't floating point number correctly
von Leonie9 - veröffentlicht in: Neuerungen
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Freitag, 1. mai 2009 5 01 /05 /2009 09:54

Uhrzeit: 10.00Uhr

 

April 2009:

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Ich danke allen Besuchern und Freunden des Blogs, und hoffe auch auf weiterhin viele Leser in den kommenden Monaten.

von Leonie9
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